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Text File  |  2000-04-28  |  3KB  |  27 lines

  1. Hechicer├¡a para PC de Virgin Interactive
  2.  
  3. La secuela de Magic & Mayhem que fascinar├í a los usuarios de PC en Enero...
  4.  
  5. La constante b├║squeda de Virgin Interactive para ofrecer t├¡tulos para PC innovadores y llenos de diversi├│n contin├║a en Enero del a├▒o 2001 con Magic & Mayhem: The Art of Magic, la esperada secuela de Magic and Mayhem, de Charybdis.
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  7. Sorprendentemente, el lanzamiento en Enero del a├▒o 2001 de The Art of Magic anuncia el comienzo de una nueva era en el g├⌐nero de "dungeons & dragons". Combinando a la perfecci├│n los g├⌐neros de estrategia en tiempo real, rol y aventura, The Art of Magic  se trata de un programa que apasionar├í y ofrecer├í gran diversi├│n a los usuarios de PC. 
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  9. Situados en un elaborado ambiente en 3D, los usuarios controlan a un hechicero novato que viaja perdido por un mundo dominado por fuerzas ca├│ticas. Cada una de las distintas bandas intenta hacerse con el control del mundo del juego y utilizan sus ej├⌐rcitos para librar feroces batallas a lo largo de la partida. Los jugadores, armados tan s├│lo con un n├║mero limitado de hechizos y poderes, deben dominar sus habilidades m├ígicas para poder sobrevivir y avanzar por los entornos arrasados por la guerra. Seg├║n progresen en su aventura, adquirir├ín nuevas habilidades y la intrincada historia se ir├í desvelando quedando finalmente al descubierto una fuerza de mayor potencia que har├í que los usuarios se vean obligados a tomar partido en la batalla.
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  11. De esta forma, al ir aumentando los poderes del jugador, ├⌐ste debe tomar la decisi├│n de pactar con una de las tres bandas. Los usuarios tendr├ín que dominar los hechizos de la Ley, el Caos o la Neutralidad, para luchar por la justicia, la maldad o para si mismos. Cada una de las castas ofrece un arsenal de m├ís de 60 hechizos, que incluyen la habilidad para hacer aparecer criaturas diab├│licas. Un total de 30 entornos diferentes, todos ellos completamente interactivos, aguardan al usuario, quien avanza en la b├║squeda del dominio de la magia. Por vez primera en este tipo de programa, el usuario puede utilizar el entorno para su ventaja. Por ejemplo, es posible incendiar ├írboles para librarse de las fuerzas enemigas, y aparecen cientos de nuevas posibilidades ofensivas para el hechicero que aguza el ingenio.
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  13. A pesar de la complejidad que encierra y de la amplia gama de hechizos que ofrece, The Art of Magic es un programa que se maneja con notable facilidad. El dominio que Charybdis tiene de este g├⌐nero queda patente, y el sistema de controles ofrece a los usuarios un acceso r├ípido a los distintos hechizos para asegurar que no se queden atr├ís en ninguna de las m├║ltiples batallas del juego. Para lograr la paz tendr├ís que librar muchas batallas y ganarlas, en un intento por unir a un mundo dividido. Dependiendo de c├│mo evolucione la historia, te enfrentar├ís a m├ís de 30 confrontaciones b├⌐licas antes de llegar al desaf├¡o final.
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  15. Una vez que domines la modalidad para un solo jugador, puedes enzarzarte en el combate con hasta 3 hechiceros m├ís a trav├⌐s de Internet y podr├ís averiguar qui├⌐n ha llagado a dominar por completo The Art of Magic
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  17. The Art of Magic sorprender├í incluso a los usuarios m├ís experimentados. Nunca antes la magia hab├¡a supuesto tanta diversi├│n.
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  19. Magic & Mayhem: The Art of Magic ser├í lanzado para PC en Enero del a├▒o 2001.
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  23. Para m├ís informaci├│n contactar con:
  24. Teresa N├║├▒ez, PR Manager
  25. Tel.: (91) 578.13.67
  26. E-Mail: Teresa_Nunez@vie.co.uk
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